Главная | Регистрация | ВходВоскресенье, 19.05.2024, 18:51:35
Crystal Legends
Боевая система - ФорумПриветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » База знаний » Библиотека » Боевая система (циферки и характеристики...)
Боевая система
KedronДата: Понедельник, 14.09.2009, 03:17:24 | Сообщение # 1
ГМ -__-
Группа: Администраторы
Сообщений: 405
Репутация: 2
Статус: Offline
Стараясь максимально упростить боевую систему и в тоже время сделать её более-менее интересной, я пришёл в итоге к тому, что вы увидите несколькими строчками ниже, после кое-каких общих объяснений и пары примеров.
Итак, как же тут у нас проходят бои?- спросите вы.
Да всё просто))… Даже если сначала покажется чересчур мудрёным))
Прежде всего, должен сказать, что боя можно избежать, если вы проявите смекалку. Сумев выкрутиться из ситуации, вы не только сбережёте своему персонажу здоровье, но и, скорее всего, сможете легче выполнить поставленную перед собой задачу. Согласитесь, легче разговорить охранника и выйти к тому, что он сам вас пропустит (в итоге вы получаете ещё и нового знакомого), чем набить ему морду (хотя ещё неизвестно кто кому) и проложить себе путь силой. Хотя, сколько людей столько и мнений, мда…
Итак, если вам всё же посчастливилось найти себе соперника, то ГМ начнёт бой между вами и противником. Сама битва проходит в пошаговом режиме, т.е. каждый ваш пост равен одному ходу вашего персонажа. За один ход персонаж, в принципе, может преодолеть какое-то не шибко длинное расстояние или совершить атаку. Или и то и другое. Но не больше. За противника (-ов) отписывается естественно ГМ, подводя итог в конце боя.
И вот тут прошу обратить внимание на одну важную особенность. Описывая свой ход вы должны описать боевые действия своего героя, но не результат этих действий (на передвижения это правило не распространяется). А уже ГМ решит, опираясь на то, КАК вы описали действия, увенчались успехом атаки/уклонения и т.п. вашего персонажа или же нет.
Вот пример одного хода:

«Игрок»
Игрок выхватил меч из ножен и с криком понесся на противника. Он прекрасно понимал, что оборотень – это машина убийства, и что его острые когти и массивные лапы не сравнятся со старым клинком. Тем не менее, выбора у него не было. Он должен был защитить детей.
Вот он уже близко, чудовище совсем рядом. Игрок слегка пригнулся, готовясь уклониться от когтей оборотня и слегка отвёл назад меч для выпада.

«Гм»
То, что игрок понимал всю безнадёжность ситуации, конечно, хорошо. Но безрассудство редко приводит к чему-то хорошему.
Когтистая лапа оборотня просвистела над головой удачно пригнувшегося героя. Однако выпад его оказался менее удачным. Оборотни, как известно, существа ловкие, поэтому меч Игрока лишь пронзил пустоту. А чудовище, уже бросилось к нему навстречу, приготовив острые как бритва когти…

Боевые характеристики:
Теперь перейдём к собственно тому, о чем я говорил в самом начале. А именно к циферкам и параметрам. Опять же, повторюсь, всё довольно просто, и если у вас таки появятся вопросы – можете смело обращаться ко мне за помощью или советом))
Итак, у каждого персонажа имеется 5 базовых характеристик.
Это:
STR (сила) – олицетворяет физическую силу персонажа. Махать палкой или рапирой станет значительно проще и веселее.
VIT (выносливость) – название говорит за себя. Чем больше параметр, тем персонаж более защищён от физических атак
MNTL (ментальная сила) – олицетворяет магическую силу персонажа. Чем больше, тем сильнее герой бьёт заклинаниями. Так же влияет на саммонов, о чём будет говориться ниже.
DEX (ловкость) – степень увертливости вашего героя. Влияет на шанс уклонения от физической атаки, а так же на урон при использовании стрелкового оружия.
M.Def. (магическая защита) – выражает степень защищённости персонажа от любых воздействий магии.
Соответственно, от того, как вы распределите очки, будет зависеть предрасположенность персонажа к тому или иному стилю ведения боя. Допустим, герой с высокими показателями STR и MNTL будет способен как наносить сильный физический урон, так и атаковать мощными заклинаниями. Но, очевидно, остальные его показатели будут значительно ниже, а значит, персонаж будет более сильно подвержен действию как магии, так и колющих, рубящих и других орудий и вряд ли сможет успешно увернуться от атаки противника.
Вышеописанный случай конечно клинический))) Нормальный игрок вряд ли станет так распределять очки характеристик))) Я лишь представил некий простой пример.

 
KedronДата: Понедельник, 14.09.2009, 03:17:58 | Сообщение # 2
ГМ -__-
Группа: Администраторы
Сообщений: 405
Репутация: 2
Статус: Offline
Магия Ако:
Использование кристаллов Ако – один из двух видов боевой магии в мире Пакса.
Собственно ничего сложного тут нет. Обладание каким-либо кристаллом даёт вашему персонажу возможность использовать те или иные заклинания. Заклинание произносится (кастуется) и используется по назначению в одном ходу.

Теперь разберёмся с перечнем кристаллов, кои бывают трех типов: рыночный, алхимический и природный.

Красный кристалл – кристалл огня. Огненные атаки особенно эффективны против ледяных противников и нежити.
Рыночный:
Fire (25 mp) – наносит незначительные повреждения элементом огня.
Алхимический:
Fira (50 mp) – наносит значительные повреждения элементом огня.
Природный:
Firaga (85 mp) – наносит огромные повреждения элементом огня.
Meteor (150 mp) – вызывает падение четырёх метеоритов, каждый из которых ударяет в случайно выбранного противника и вызывает чудовищные повреждения.

Синий кристалл – кристалл льда. Ледяные атаки особенно эффективны против огненных противников.
Рыночный:
Blizzard (25 mp) - наносит незначительные повреждения элементом льда.
Алхимический:
Blizzara (50 mp) - наносит значительные повреждения элементом льда.
Природный:
Blizzaga (85 mp) – наносит огромные повреждения элементом льда.
Freeze (150 mp) – замораживает всех противников, накладывая на них статус Freeze. Температура вокруг них при этом понижается до -270˚C.

Желтый кристалл – кристалл воздуха. Воздушные атаки эффективны против элементов земли и воды.
Рыночный:
Thunder (25 mp) - наносит незначительные повреждения элементом электричества.
Алхимический:
Thundara (50 mp) - наносит значительные повреждения элементом электричества.
Природный:
Thundaga (85 mp) – наносит огромные повреждения элементом электричества.
Tornado (150 mp) – вызывает огромных размеров торнадо, которое уносит одного (реже двух) случайно выбранного противника с поля боя.

Зеленый кристалл – кристалл природы и земли. Даёт доступ к целительной магии различного типа.
Рыночный:
Cure (10 mp) – восстановление небольшого количества НР.
Алхимический:
Cura (40 mp) – восстановление среднего количества НР.
Protect (30 mp) – повышает защиту от физических атак на 3 хода.
Shell (35 mp) – повышает защиту от магических атак на 3 хода.
Life (35 mp) – воскрешает персонажа с незначительным количеством НР.
Природный:
Curaga (60 mp) – восстановление большого количества НР.
Reflect (55 mp) – отражение магических атак на атаковавшего.
Full-Life (80 mp) – воскрешает персонажа с полным НР.

 
KedronДата: Понедельник, 14.09.2009, 03:18:18 | Сообщение # 3
ГМ -__-
Группа: Администраторы
Сообщений: 405
Репутация: 2
Статус: Offline
Магия «паразита»:
Использование способностей инородного существа, покоящегося внутри или на теле персонажа – второй тип боевой магии мира Пакса (хоть и преследуемый исследователями). Паразит бодрствует постоянно, в отличие от носителя, и способен самостоятельно защитить хозяина, если тот находится без сознания или спит (именно поэтому носителей очень сложно поймать). Поэтому симбионты получают бонус в виде VIT+3, но одновременно с этим M.Def-3, т.к. паразиты очень восприимчивы к любой магии. Так же, для носителей инородных существ невозможно использование магии Ако. Взамен, паразит предоставляет хозяину свои способности. Среди них не только некоторые заклинания, которые выучиваются сами, как только герой достигает определённого уровня, но и также возможность вызывать на поле боя удивительных магических существ, саммонов, способных полностью переломить ход битвы.

Poison (15 mp) (доступно с 1 уровня) – накладывает на противника статус Poison на 2 хода. Отнимает незначительное количество НР вначале каждого хода.
Silence (20 mp) (доступно с 1 уровня) – временно лишает цель речи на 2 хода, а вместе с этим и возможности произносить заклинания.
Sleep (30 mp) (доступно с 5 уровня) – усыпляет цель на 2 хода.
Bio (50 mp) (доступно с 8 уровня) – накладывает на противника статус Poison на 3 хода. Отнимает значительное количество НР вначале каждого хода.
Drain (45 mp) (доступно с 10 уровня) – вытягивает из цели 30% НР и передаёт персонажу.
Osmose (0 mp) (доступно с 10 уровня) – вытягивает из цели 30% МР и передаёт персонажу.

Саммоны – древние существа из параллельного мира, наделённые удивительными и зачастую разрушительными способностями. Призванный игроком на поле боя, он исполняет свою специальную атаку и снова исчезает, возвращаясь в своё измерение.
Правила призыва таковы, что если персонаж произнёс заклинание призыва, то саммон появится лишь на следующий ход.

Список известных саммонов: (пополняется по мере открытия их игроками)
-

 
KedronДата: Понедельник, 14.09.2009, 03:18:29 | Сообщение # 4
ГМ -__-
Группа: Администраторы
Сообщений: 405
Репутация: 2
Статус: Offline
Overdrive
Согласитесь, довольно простая и обычная боевая система. Не хватает какой-то изюминки. Что ж, это она и есть. Зовётся она Овердрайвом.
Вы, наверняка спросите, что это?
Сейчас объясню)))
У каждого персонажа имеется собственная шкала Overdrive. Она постепенно заполняется по ходу боя, когда ваш персонаж либо успешно атакует, либо сам получает урон. Причём во втором случае шкала заполняется значительно быстрее. Скорость её заполнения, конечно же, зависит ещё и от количества принятого/нанесённого урона. Так же следует оговориться, что заполняется она максимум на 100% за один бой и не более того. Т.е. используя, например, способность и потратив на неё 30 накопленных процентов, после этого вы сможете набрать лишь 70%. Шкала полностью обнуляется после завершения боя.
Шкала овердрайва делится на три части.
По достижении 30% становится возможным использовать overskill 1 уровня, 60% - overskill 2 уровня и 100% - overskill 3 уровня.
Что такое overskill?
Это некая особенная атака, характерная только для вашего персонажа. Эффективность и мощность всех трёх уровней оверскила сильно разнится. Стоит сразу оговориться, что это не обязательно должна быть одна и та же атака.
Оверскил первого уровня, например, наносит повреждения (хотя он не обязательно должен быть атакующим, верно?;)) чуть большие чем, допустим, атака магией рыночного кристалла. Второго уровня – чуть сильнее атаки алхимическим камнем. Оверскилл третьего уровня представляет собой особенную и очень мощную атаку, сравнимую по силе со способностями саммонов. Её использование так же может сильно изменить ход боя.
Конечно же на момент начал игры ваш персонаж будет знать только оверскилл первого уровня. Но по ходу игры и сюжета появится возможность (и не одна) выучить остальные две способности героя.

На этом описание боевой системы подошло к концу. Надеюсь, вам всё было понятно. Если есть какие-либо вопросы, прошу не стесняться и написать мне в личку или асю. Приятной игры и удачных боёв ^^

 
KedronДата: Воскресенье, 04.10.2009, 00:17:26 | Сообщение # 5
ГМ -__-
Группа: Администраторы
Сообщений: 405
Репутация: 2
Статус: Offline
Развитие персонажей

1 уровень - изначально
2 уровень - 60 ХР
3 уровень - 120 ХР
4 уровень - 200 ХР
5 уровень - 270 ХР
6 уровень - 350 ХР
....(список пополнится со временем)....

При каждом повышении уровня персонажу даётся 40 очков для распределения между НР и МР, а так же 2 очка для распределения между пятью характеристиками.

 
Форум » База знаний » Библиотека » Боевая система (циферки и характеристики...)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2024